====第1章文字版教程====
周五 四月 24, 2020 12:18 pm
1———————————起步!
大家好。。。。。。。。。。。。。。emm,试着改了一下,文字版的,应该可以吧
AU
在座的应该都是UT粉吧,想必都很想创建自己的AU(或战斗)
当然有2个办法,使用GMS或CYF
我个人推荐CYF因为它可能入门简单
不说了,先关门放CYF
由于GitHub的release下载很慢(反正我是上不去)推荐使用镜像站
http://github-mirror.bugkiller.org/RhenaudTheLukark/CreateYourFrisk/releases(挂了。。。)
下载完成后直接解压缩,放到文件夹中
你会发现一些文件夹和CYF本体
其中有一个名为Documentation CYF 0.6.4的文件夹,里面是CYF的官方文档,但是是英文的,我们可以看一下
接下来试玩一些示例,没问题后继续
那么基本的环境就配置完成
不过我还要推荐一个东东
VS CODE
安装过程我就用文字表达吧
打开[url=code.visualstudio.com]code.visualstudio.com[/url]
选择download
安装之后发现是英文
当然有中文
在扩展里面输入Chinese
安装扩展后重启即可
之后,我们可以正式开始了
开始第一个战斗
官方给出,学习CYF最好的方法就是复制“遭遇骷髅”(机翻)战斗,解析里面的内容
那我们复制下来,重命名为my fight
之后试玩一下,之后我们解析文件夹内部
打开文件夹发现有很多的文件(屁话!)
那么他们是用来干什么的呢?
> Audio >>你战斗的音乐
>
> Sprite >>战斗用的图片
>
> Lua>>你战斗的脚本(very important)
>
> Sprite >>战斗用的图片
>
> Lua>>你战斗的脚本(very important)
打开Lua我们开始
有衫个文件夹
Encounters(应该是主体)
Monsters(怪物脚本)
Waves(战斗)
因为CYF使用Lua编程,所以
我们今天就解决Lua的基本语法
先打开Monsters 发现里面有一个`poseur.lua`文件
我们打开ta并看到这一行
- 代码:
commands = {"Act 1", "Act 2", "Act 3"}
它设置行动里面的内容,改动一下可以看到
- 代码:
commands={"Talk","Act2","Act3"}
再看到这段代码
- 代码:
[font=Comic Sans MS]function HandleCustomCommand(command)
if command == "ACT 1" then
currentdialogue = {"Selected\nAct 1."}
elseif command == "ACT 2" then
currentdialogue = {"Selected\nAct 2."}
elseif command == "ACT 3" then
currentdialogue = {"Selected\nAct 3."}
end
BattleDialog({"You selected " .. command .. "."})
end[/font]
很抱歉这么快就让你看到怎么难的代码
我这个是无编程基础也可以观看的
所以我只讲内容
function是定义一个函数(功能)
这里定义了HandleCustomCommand(command)函数
这是CYF的特殊函数,也就是说,执行ACT时会发生的事
if 是条件判断,用人话大概就是
- 代码:
if command == "ACT 1" then --如果command是“ACT1” 那么
currentdialogue = {"Selected\nAct 1."}
elseif command == "ACT 2" then --又如果command是"ACT2" 那么
currentdialogue = {"Selected\nAct 2."}
elseif command == "ACT 3" then
currentdialogue = {"Selected\nAct 3."}
end
elseif是又如果的意思
中间的`command == “ACT1”`就是要判断的调件
`==`是等于的意思
同时还有“`<、>、<=、>= `”等判断语句
好,我们再改改
- 代码:
function HandleCustomCommand(command)
if command == "TALK" then
currentdialogue = {"Don't Talk!"}
elseif command == "ACT 2" then
currentdialogue = {"Selected\nAct 2."}
elseif command == "ACT 3" then
currentdialogue = {"Selected\nAct 3."}
end
BattleDialog({"You selected " .. command .. "."})
end
这里`if command == "TALK" then`的TALK一定要大写
完成!
看到这个作品这不是有点喜爱?
下次还会讲更多,下次再见!
---yxy_123
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